Ó falar cun amigo concluimos que existe unha estrutura nas aventuras que repítese con bastante frecuencia, incluindo as que nós mesmos preparamos para levar ás xornadas. É sinxelo, é fácil de preparar e podemos controlar ben o ritmo e o tempo de partida. Descoñezo se ten un nombre concreto, mais eu o chamo “ir de A a B”. É una partida lineal, mais iso non a fai menos divertida.

Plantexamento

Esta estrutura implica que as personaxes deban desprazarse dende o lugar no que comezan (A) ata un segundo lugar (B) por algún encargo ou obrigados, atopándose polo camiño algúns enfrentamientos. Casualmente é a estrutura de Mad Max Fury Road, aínda que nesta película volvan finalmente do punto B a A.

Introdución

As introducións son sinxelas. Nestas partidas preséntarse o motivo do viaxe de maneira poco sutil e identifícase con facilidade o “gancho”. Pode facerse coma nos módulos de Dungeons and Dragons nos que as personaxes ponse en marcha ó escoitar rumores na taberna, rumores que os tentan a descubrir e explorar, mais a realidade é que condúcese mellor as personaxes se unha personaxe no xogador pídelles realizar unha misión a cambio de algunha recompensa monetaria.

Existen outras “medidas de presión” para que as personaxe vaian si ou si ó obxectivo, por si no lles convence a misión encomendada. Persoalmente xamáis me pasara que os xogadores se neguen a cooperar, aínda que lin malas experiencias en internet en grupos de xogo onde os xogadores rechazan misión según lles interese, despreciando o trabajo da dirección de xogo.

Como medidas de presión está o que haxa un cataclismo inminente, como o ataque dun dragón que só pódese parar empregando unha lanza máxica; necesidade de supervivencia, como ter que reunir recursos para sair dunha illa deserta; perigo de morte dunha personaxe relevante, como que os fillo dunha das personaxes fora secuestrado… e como medida desesperada, se aínda así hai dificultades porque os teus xogadores son como son, é comezar cun encontro entre algún punto entre A e B supoñendo que as personaxes aceptan a misión (in media res).

Punto A

Polo visto anteriormente, o punto A é o punto de partida e, aínda que poda presentar certas hostilidades nesa localización, trátase dun lugar seguro e de reposo. Interactuarán con personaxes no xogadores, poderán prepararse para partir, poderán obter información ou recursos básico e incluso contratar algún transporte de requerirse.

Unha cidade calqueira coma punto de inicio

O traxecto

O punto B é o destino, normalmente unha localización á que accédese por rutas moi definidas (o unha ruta única) que presentará perigos ou obstáculos a solventar. Estos obstáculos serán o propio entorno, xa sexa un bosque o unha ruta de montaña poco segura, o inimigos: animais salvaxes ou bandidos. Os encontros definidos e como os alongues permiten controlar a duración da partida. Nesta parte da partida concentraranse as principais tiradas de habilidades a realizar e os combates.

Exemplos:
· Seguir o rastro dos inimidos ou aliados a rescatar
· Pasar sixilosamente a través dun poboado orco
· Montar un refuxio seguro para pasar a noite
· Orientarse en medio da néboa
· Construir unha ponte improvisada
· Despistar a unha besta
· Enfrentarse a bandidos

Non todos teñen que ser perigosos, podes plantexar algún encontro que permita desenrolar encontros sociais que, aínda no ter relevancia directa coa trama, poderán reconfortar ós xogadores e as súas personaxes. Os encontros poden ser unha caravana de viaxeiros que requiren axuda para curar a un cabalo ferido, artistas ambulante que invitan ás personaxes a beber e bailar con eles, o un estrano mercader que lles ofrecen un artefacto, que por suposto, estará maldito mais que as personaxes igualmente o ansiarán.

Punto B

Nas partidas de corte Dungeons and Dragons o punto B é unha mazmorra a percorrer e saquear. Noutras partidas este punto B de destino, unha vez alcanzado, supón o final da partida, quizáis porque as personaxes fan a entrega dalgún obxecto a un mercader ou levan sano e salvo a súa casa á persoa que os contratara coma escolta. Noutros casos este punto B é escenario dun inimigo final a derrotar.

Se queres facer algún xiro de guión é neste punto onde suceden: quen deben protexer é en realidade un asesino perseguido, o obxecto que transportan vase empregar para algún sacrificio humán, ese campamento de orcos que quemaran era un exército aliado… aínda que recomendamos que non se abuse deles posto que os xogadores pasaranse o resto de aventuras sospechando das túas intencións.

Cada viaxe é un desafío

Exemplo de partida de ir a A a B:
Dirixín unha partida na que as personaxes refuxiánse nas cavernas en Marte (punto A) e encóntrase cun mutante que ó parecer está a completar unha lista de elementos requeridos para resucitar a Lucifer. Falando cos mutantes ou consultando a lista, chegarán a un despazamento (punto B) onde serán atacados pola súa propietaria, que está a preparar a comida do seu marido, un mutante que é unha xigantesca e furiosa bola de grasa que desprázase rodando. Como engadido, se se investiga a casa descóbrese que no sótano os mutantes retén a uns nenos para comérselos (e que as personaxes podan salvar).

En resumo, o esquema para crear unha partida de “ir de A a B” é:
· Localización inicial (punto A)
· Gancho ou motivación para viaxar
· Traxecto a realizar
· Traxectos alternativos (opcional)
· Obstáculos ou encontros
· Esceas de descanso ou encontros sociáis (opcional)
· Localización final (punto B)
· Obstáculos, encontros ou encontro final
· Epílogo

Como comentario final: con esta estrutura en mente pódese plantexar partidas de duración variable. Canto máis sinxelos sexan os elementos escollidos para cada punto do esquema plantexado, menos duraría a sesión. Digo isto porque hai veces nas que nos dan tempo limitado en xornadas e quizáis só podas facer unha partida de dúas horas de duración. Podemos plantexar encontros opcionáis só se están a durar menos do desexado.

Espero que este artigo os axude. Pola miña parte, é una estrutura que empregaba de maneira inconsciente para as miñas partidas e para aqueles que están comezando a dirixir, pódese convertir nunha “biblia”. De ter dudas ou suxerencias, podédelas deixas nos comentarios, gracias!


0 comentarios

Deixa unha resposta

Marcador de posición do avatar

O teu enderezo electrónico non se publicará Os campos obrigatorios están marcados con *

Aviso legal · Política de privacidade · Política de cookies · Condicións do servizo · Normas para o usuario